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这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

发布时间:2017-07-16 16:20:05 所属栏目:创业 来源:游戏葡萄
导读:副标题#e# 在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。 空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上

我们讨论潜艇在水下的航速,真实的航速远远低于水面舰艇,按照真实速度,潜艇还没到战斗已经结束了。所以只能调快,二战潜艇的水面速度是 15 节,我们调到20- 23 节。水下速度是4- 5 节,我们调到 10 节。另外出生点我们前置,这样才能打起来。

包括水兵系统。一直以来我们想看战舰世界的战舰里面有没有人啊,谁是舰长?战舰猎手里有 6 个水兵位,从舰长、炮手、鱼雷手。我会给玩家说,你玩 033 潜艇,你玩之前先去百度搜一下 033 潜艇是什么再玩,你才有感觉。

你要告诉粉丝,让粉丝知道你是专业的。有的人会说,你弄那么专业,但是粉丝不专业,有什么用。举个例子,喜欢健身、滑雪、打网球的人,首先要置一套好装备,装备肯定要选专业的。每个人都尊重专业,崇拜专业。我们如果还没有玩家专业,没有人会玩我们的游戏。

葡萄君:你说的这些历史还原啊,拟真度啊,别的游戏做不到么?

王雷雷:工作量。中国很多游戏还是短平快。比如潜艇,做一个水下视角,工作量要大好几倍。

葡萄君:你们不看重短期利益吗?

王雷雷:不追求短期,要做长线口碑产品。我们还是加强玩法,吸引用户。游戏好玩,用户自然会花钱。苹果手机你没见过打折吧。苹果铁粉不会关心iPhone8 有什么新功能,他一定会买。

我们的粉丝也是这样,只要我们出来一个精品。我信你老兵、我信你空中品牌、我一定要玩,可能边玩还会边骂你这个不好那个不好,但是他不会走。因为他知道,他骂有人会听,就是我。

“不担心发行,好产品会自己说话”

葡萄君:发行上你们到现在还是非常保守。

王雷雷:我们推军武事游戏的节奏就是,第一步是核心军迷——铁粉;第二步是泛军迷;第三步口碑传播。

节奏都是这样的推广三部曲。我们 5 月 18 号《战舰猎手》上线以后开始做核心用户,不停的打磨优化产品。 7 月份开始大规模推广。

而且,我希望所有喜欢我们游戏的用户可以在同一个服务器一起玩。也因为这样,我们对渠道相对强势,我们会说你玩我们的游戏 50 场再聊。

葡萄君:你不担心发行?

王雷雷:不担心,好游戏自己会说话的。你看《坦克世界》和《战舰世界》,我们都是推到一定的临界点,后续靠口碑发酵带来的用户。

葡萄君:围绕口碑做长线可能会比较慢热,那么在前期的收益能cover运营成本吗?

王雷雷:算的过来。我们前期就是做分母。我知道留存多牛逼,付费多牛逼。但是我不做拉升付费的活动。还是加强社交、加强事件营销。

你也是游戏的业内人士,你很难想象我们在推一款游戏的时候(战机世界),会去昆明滇池捞那当年飞虎队的那架P40 飞机。我们制造内容,再由央视发酵。

你很难想象4· 23 海军节,我们的声音甚至盖过了央视。张召忠在我们的活动做访谈动容落泪。当他穿上海魂衫,他就有一种使命感,这时候他不是娱乐节目的嘉宾,而是共和国将军。我们其实也在做情怀,我的用户来了就会玩我们的游戏。

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

所以我们和游戏公司的玩法不太一样,我们疯狂地在做战争重演。我们为了推潜艇,专门在海军博物馆,带《战舰世界》、《战舰猎手》的用户参观033、 091 两艘退役的潜艇。

“军迷最大的特点是孤独”

葡萄君:你在很多采访里都提到了三个词,传承、信仰、血性。这个有多重要?

王雷雷:这个是相辅相成的。

(编辑:西安站长网)

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