6款产品扎堆Q2,为什么腾讯网易都盯上了TCG?
更重要的在于,《皇室战争》体现出了对抗带来的乐趣,以及在对抗中引入卡牌策略的多变性,并借助快节奏的对局,带给玩家极其强烈的刺激感。除了相对慢热以外,CCG类游戏在这方面与《皇室战争》能起到同样的作用。 结合腾讯近年来在竞技品类上的布局,如果要更进一步探索卡牌类游戏与对抗玩法的结合,CCG可以说是最好的切入点。 所以能够看到腾讯接下来的两个尝试,一是自己依靠已有的方法论,在已有的玩法规则技术上研发一款相对传统的CCG游戏《英雄战歌》,二是借助极光计划,引入比较创新类CCG游戏《卡片怪兽》。目前来看,《卡片怪兽》以类似《皇室战争》的外围系统设计思路,引入一定的数值,加快对局节奏,给人带来的反馈感和趣味性更强一些。 网易:用大产品抢占市场 相较于腾讯的尝试心态,网易的做法更偏向于用大产品占有市场。《炉石传说》已经运营多年很难再有大幅度的提高,另外他的用户群也受限于IP题材。而通过题材的不同,打通另一批人群的,刚好有日本“炉石”《影之诗》这款产品。 尽管它在玩法上很大程度上借鉴了《炉石传说》,创新点相对不多,但凭借对画面品质的提升,以及开发商Cygames在美术方面的积累,《影之诗》很快就拿下了日本手游市场很大一部分CCG用户,以及不小的市场份额。在国内,《影之诗》圈中的绝大部分用户,都是二次元领域的玩家,对于不擅长西方魔幻的这群玩家来说,《影之诗》确实是接触CCG的一个良好入口。 此外,网易还在很早之前就立项了《秘境对决》这款原创产品,而且从 520 游戏盛典曝光出的游戏CG来看,投入成本相信非常高。具体看测试期间曝光出的一些内容,这款游戏更多可能从玩法方面来区分用户。其中加入的盖牌等系统属于提升策略性的设计,通过延迟使用卡牌,来达到多卡组合,以及大牌间组合的爆发效果,进而提升对局内的刺激感。 由于CCG属于强策略的游戏,尽管为了降低门槛,大部分产品会弱化一定的策略性来让玩家适应,但策略的深度依然决定游戏的可玩性,以及长期上卡牌的价值高度。网易如果要让三款产品形成互相之间更紧密的配合关系,避免自我冲突,除了题材上的区分,还必须要有针对高端、中度、大众等不同层次的产品,来满足各个玩家群。 用户:对新游戏的需求越来越强 除了两家大厂,此外还能看到不少产品的布局,而且他们更偏向于满足小众领域的玩家,或是满足已有IP的粉丝。这些产品一旦满足了粉丝和核心用户,就容易表现出良好的口碑效应。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |