估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。 《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。 2017 年 1 月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。 但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。 再加上文化部对《H1Z1》的封禁, 8 月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。 “《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。 来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据 除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将 150 人一局改为了 100 人一局,降低了人数的门槛。 一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。 “TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。” 但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。 《DOTA2》职业选手,TI4 夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。” 前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。 填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。 “中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。” “端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。 而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |