估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。 来自SteamSpy的推文 这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。 即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。 “年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。” 某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。 一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆 卖了 1200 万份、 150 万同时在线,然后呢?如果将《绝地求生》目前 1244 万的用户数量与其29. 9 美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3. 72 亿美元的收入,约合24. 9 亿元人民币。 虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。 制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到 1 亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。 对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。 《绝地求生》国际邀请赛海报 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |