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大吉大利,腾讯吃鸡

发布时间:2017-12-08 19:44:34 所属栏目:创业 来源:阑夕
导读:副标题#e# 文 | 阑夕 不出意外,腾讯游戏宣布拿下「绝地求生」的中国地区独家代理运营权。 当然,所有人都在期待这第二只靴子落地的声音,尽管它的答案从来不曾有过悬念。 据说,这款游戏的火爆,不止是造成了PC产业的回升——包括网吧生意的复苏、硬件销售

于是,在 2007 年,腾讯发现国内的游戏公司都在「千军万马过独木桥」,相继扑在相对安全的已被市场检验的RPG玩法上,而腾讯虽然也引进了品质不俗的韩国RPG端游「**旋」,但是闯入红海的代价总是会让后入局者倍感被动,也为此付出了必要的学费。 

大吉大利,腾讯吃鸡

* 到了 2011 年,情况已经截然不同

到了 2011 年,腾讯已经填满了这张曾经空白的表格,在射击、动作、MOBA、赛车、音乐等玩法上分别投放了合适的拳头产品,并超越盛大成为后来居上的又一座网游帝国。

而这种开拓,又在客观上促进了百花争妍的局面产生,可供用户选择的游戏玩法日渐增多,特征标签不断细分,无论是流行抑或小众,都能长期培养目标客群,把耐玩性发挥到了极致。

可以预见的是,「绝地求生」必将打破腾讯游戏已经维持了超过六年的「三驾马车」势头——由「地下城与勇士」、「穿越火线」和「英雄联盟」三款作品支撑端游的头部营收——并为一成不变的结构疲劳注入充满不确定的增长新意。

就在早些时候,腾讯在港股的市值刚刚超过Facebook,成为全球第五大上市公司,仅在今年,腾讯的股价就已经翻了一倍,其中,同为现象级产品的手游「王者荣耀」被资本市场认为居功至伟,以一己之力拉高腾讯游戏版块的营收达到季度对季度接近50%的同比增长。

现在,吃鸡又要来了,还有什么可以限制对腾讯业绩的想象力?

(编辑:西安站长网)

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