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从微信的哲学,到小程序和AR

发布时间:2019-02-21 11:36:11 所属栏目:创业 来源:互联网
导读:副标题#e# 被寄予厚望的小程序自今年1月上线以来,一直表现的冷冷清清。流量入口没有优先级的倾斜,用户获取提供的也是模糊搜索,即便微信手握8亿月活用户,其重点打造的用完即走的小程序一直处在一种高开低走的尴尬状态之下。 小程序上线的当天,微信之父

  我们思考如何通过H5把用户顺利引流到我们的核心的产品去,在某次用户访谈的时候,一个用户反馈,他觉得这个产品进入了以后没有实质性操作,只能查看最近访客记录。根据他的意见,我们做了一个叫做“点赞墙”的产品。这个产品不仅能够查看微信朋友圈的来访脚印,还能够无限制不限数目的给对方点赞。

  一旦用户有事情可做,就会更愿意使用产品。用户之间能够为对方点520次赞、1314次赞,甚至出现过点击1314520次赞,所以我们在想能否加入更多的功能,更加调动用户积极性,同时能够使其为更好的体验而付出一点成本,来达到我们传播+导入核心App的目的。

  我们加入了一个机制,只要用户下载我们朋友印象的App,并且绑定微信,用户在点赞的时候就会有更好的视觉体验和节奏体验,在点赞的时候会有一定的概率触发暴击,点赞结果可以指数级相乘。这样的视觉效果能够让用户体验更爽,也顺理成章实现了引流。

  我认为,好的产品不应该通过阻断用户操作,或通过消费用户耐心而去达到产品本身的目的。

  在这样的改动之后,H5的转换率有了一个非常明显的提升,从千分之一提升到了百分之五左右。这让我们的微信绑定率迅速提高,我们拥有了他们手机号和微信身份数据,以及微信用户之间的关系链数据,这个关系链的数据才是最宝贵,最有价值的。

  在做所有这些H5之前,社交平台一直有一个困境:流量的获取成本。

  大家都知道移动互联网爆发的初期,流量成本很贵,用户获取成本非常高。对社交平台来说,如果花钱买流量,各种渠道进来的流量都是相互孤立,没有联系的。没有关系链会降低用户的期望值和使用欲望。

  过去一些成功的社交平台,会通过社交游戏去完成用户之间的捆绑。但我们知道微信是没有这种接口去设计社交游戏,所以如何完成用户之间的关系链这需要去创新和思考。

  其实除了如何解决关系链的问题外,很多公司即使偶尔产出了千万级传播爆款,但却无法自我复制,究其原因是没有掌握本质方法论。

  市场上一种比较常见的现象:巨头公司会投入大量的经费去进行明星传播推广。这时候很容易形成一种自嗨式传播,只通过自己的角度去强推自认为好的产品,而不是从用户的角度去分析。出了固有圈子外根本没人关注,在我看来这是比较失败的一种传播。

  真正的爆款内容是一定要形成自传播效果,用户愿意分享,是为了证明自己是所处圈子里最会玩,最潮,最引领时尚的那个人。

  举一个例子,很多公司喜欢制造精美的H5,3D效果特别酷炫,但这种H5却是典型的自嗨产品,同行一片叫好,到了普通用户根本没有转化。

  因为大众更喜欢的是比较接地气的东西,包括很多年轻用户喜欢分享的表情包,好玩的图片。他们的内容可能故意做的很粗糙,PS痕迹明显,但是年轻用户会乐此不疲去转发。

  这样的产品,能够让用户在朋友圈里营造一种有亲和力的形象。不是说我发一个逼格很高的东西,和其他人划清界限,就自己很高端。反而是带有自嘲自黑性的玩法,可以带动互动的气氛,跟大家打成一片。

  而且用户在朋友圈是非常没有耐心的。这种情况下,一定要用最简单的方式去转化你想要做的东西。微信的路径应该从社交出发,围绕用户个体产生。

(编辑:西安站长网)

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