信息设计:从交互到产品的利刃
比如,双11来了,整个大型双11活动,提前1个月开始预热,为了让你感到便宜,还专门推出了最近几个月的价格波动曲线。然后,推出各种各样的活动,其中当然是通过各种新花样玩法,促使你多买,促使你邀请别人和你一起买。 核心点无外乎2点:
是不是特别像腾讯游戏策略?没钱,拿时间练级;有钱,任性充值升级。不要小看这条原理,这其实是一条非常普适的经济法则。 我们常说的互联网信息设计其实指的是应用层的信息设计,啥意思? 就是人能够操作的这一端的信息设计,包括移动设备、PC、终端这些,人能够直接和机器交互的部分,通过人能够看懂的信息设计方式,提供操作界面。 互联网信息设计慢慢深入,到了物联网,IOT(Internet of things),UX&PM更多的仍然是专注在应用层,我搜寻了一些资料,画了一张图给你参考理解。 所以,从信息设计的角度来说,产品经理和交互设计师,更多的是服务于人机交互层面的应用设计。 这意味着非人机交互这一端的设计,比如硬件设计、物流、通讯网络、医疗器械、汽车等,并不是UX和PM的核心区。非电子产品设计,例如茶饮店,美容店,机场服务,酒店服务,交通服务,游乐园服务等,这些领域需要更大的服务团队,软硬件设计师和服务设计师结合来做设计,并不属于传统互联网意义上的UX和PM,他们有的是服务设计师、家装设计师、店面设计师等。 三、UX、PM、用户、企业眼中的信息设计1. UX眼中的信息设计Google、Apple的设计规范,各类组件的灵活熟练运用,可以根据实际需要进行改造。特别看重界面交互逻辑,信息呈现数量和密度,信息传递效率,用户体验5E原则:有效性、效率、吸引性、容错、易学。 我学习交互设计的时候,老师给的定义是:交互设计是一门研究人以及人类行为的综合性学科。其中关键是研究人以及人类行为、综合性、学科。 也就是说,UX除了关注界面信息设计,还需要关注用户行为,运用心理学、经济学、数学等学科的知识做出判断。 微观层面,UX设计是对信息层级结构、信息内容、信息流转和传递做设计。例如顺丰快递,扫码寄快递这个行为:呼叫快递上门——快递员上门检查并装箱,封好——扫描快递员提供的二维码(同时贴在箱子上)——输入寄送信息&收件信息,寄件类型,是否保价等——支付——得到回执 顺丰扫码寄件 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |