Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年
"如果说 CPU 是我们新主机的大脑,GPU 是心脏,那么 Xbox Velocity Architecture 就是灵魂,"微软 Xbox Series X 技术研究员 Andrew Goossen 表示。"Xbox Velocity Architecture 让玩家的载入速度,总比上一次要快许多。这是我们新主机最具创新性的特性之一。它专注于彻底改变游戏,创造更恢宏、更引人注目的世界。 这种技术升级的一大受益者是大型开放世界游戏,玩家可以通过自己喜爱的方式和速度进行游戏和探索。《最终幻想XV》、《 刺客信条奥德赛》和《荒野大镖客 2》等作品重新定义了这一代人对一个栩栩如生、充满活力的世界的期望。 要使这些游戏中的世界更具活力,感觉更壮阔,高保真世界需要强劲的处理能力和极快串流素材的能力来确保游戏过程中的沉浸感不被打破(史诗级长度的电梯之旅或冗长的走廊开发者们普遍采用的后台素材载入过度方式)。现在,开发人员还将能够有效地消除关卡间的载入时间,或者创建真正意义上的快速旅行系统。 说到速度便不得不提延迟。 "竞技游戏玩家和最佳的游戏体验需要精确、响应迅速的控制,"Goossen 表示。"Xbox 团队分析了从控制器到主机的整个端到端输入管道,从主机到显示器,我们要求自己不放过任何一个机会以进一步减少延迟,为 Xbox 的玩家提供最佳体验。“ 这一过程囊括了一系列全新技术的开发,如动态延迟输入 (DLI),以及通过添加新的以游戏为中心的功能(如支持 120hz、可变刷新率 (VRR) 和自动低延迟模式 (ALLM)来帮助塑造 HDMI 2.1 规范。过去两年来,该团队还与业界领先的电视制造商合作,确保显示生态系统为 Xbox Series X 的功能做好准备。 虽然单拿一个改进出来判断很难注意到延迟方面的改进。但当它们全部加起来时,这一集成效应可产生更灵敏的操控体验。 最后,得益于 Xbox Series X 提供的速度,玩家的游戏体验将大为改善。其中最引人注目的是加载时间,借助 Xbox Series X 的处理能力,加载时间将大幅减少。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |