增强现实头显发展全面回顾 苹果首款AR眼镜产品形态预测
苹果采用了和其他厂商不同的策略,采用了开发者先行,先软件后硬件的模式来推进AR,苹果希望和开发者一起通过几年的时间慢慢完善自己在软件方面的功能,这样的优势是,对于开发者来说有充足的时间来学习掌握AR开发技术,对于苹果来说也能不断的从开发者方面接收反馈,完善自己的框架。ARKit1提供了基本的AR功能,包括平面探测、位置追踪、光影推测。 (图A9和以上处理器都支持ARKit) 值得一提的是,苹果表示所有采用A9或更新处理器的iPhone和iPad都可以支持ARKit,这可以说是非常关键的,开发者不需要购买新的硬件就可以用手上现有的设备马上开始进行AR开发,没有了硬件门槛儿。在ARKit1的特性中,有必要着重提一下光影推测,这是一个非常重要的功能,他可以实时检测环境光线状况并改变赋予虚拟内容的光照强度,使之看起来更加融入周围环境,提升真实感。 (图 利用原深感摄像头进行面部扫描建模) 2017年发布的iPhoneX其实也和AR息息相关,可能你会疑惑,这和AR有什么联系,需要关注的焦点在于iPhoneX搭载的原深感摄像头,表面上看他的功能是用于面部解锁,其实苹果在另一个层面是将iPhoneX作为了AR硬件的第一个试验场,验证通过红外点阵光进行建模的功能,这为之后引入激光雷达做了技术论证。由此可以推测出,苹果早在17年就已经基本确定了AR头显的硬件方向。 —————————————————————— (图 ARKit2特性) 2018年苹果继续在软件层面完善AR开发框架,在全球开发者大会上发布了ARKit2和AR专属文件格式USDZ。ARKit2带来了众多新特性,其中两个最值得关注,一是多用户体验。 (图 多用户体验) 现在增强现实内容并不局限于单一设备,当一个用户创建场景后,可以分享给其他用户,这意味着大家可以从不同观察点体验同一AR内容。利用此特性便可实现多人游戏或者协同工作。第二个重要特性是对基于物理的渲染(PBR)技术的支持。说到这里就必须提到本届开发者大会上苹果另一个重要发布,AR专属文件格式:USDZ。 (图USDZ文件格式) 苹果为什么要为AR内容单独设立一种文件格式呢,熟悉游戏开发的朋友一定都知道这几年非常流行的基于物理的渲染(PBR)技术,符合这一技术规范创建的材质可以实现高度拟真的视觉观感。 (图PBR金属光泽度定义) USDZ格式的材质正是基于PBR规范中的金属光泽度流程,配合光影推测和自动环境纹理,利用ARKit2可以实现逼真的渲染效果,使虚拟物体看起来像是真的被放置在现实世界中。 同时为了方便设计人员创建USDZ格式文件,苹果还推出了一款格式转换工具Reality Converter。 (图USDZ文件格式转换工具RealityConverter) 另外ARKit2扩展了可跟踪对象的类型,在平面探测的基础上新增了,图像跟踪、物体检测,以及增强的人脸跟踪。 (图 图像跟踪) (图 物体检测) (图 人脸跟踪) 此外在同年发布的iOS12系统中也内置了一款AR测量应用,让更多人第一次体验到了增强现实技术带来的独特功能。 (图AR测距仪) 经过两年的不断积累和完善,苹果貌似已经完成了大部分AR关键技术的研发。虚拟物体更加贴合环境,一切看起来似乎都已经准备妥当。 等等!什么?这样可还行?这个问题必须解决! —————————————————————— (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |