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腾讯影业程武:理工男做电影的商业与情怀

发布时间:2017-01-08 08:31:26 所属栏目:访谈 来源:站长之家用户
导读:副标题#e# 腾讯影业CEO程武说,他们不孤立做电影,将与文学、动漫、游戏等板块打通,构建以明星IP为轴心的粉丝经济。 在北京见到腾讯影业CEO程武时,距离影业成立一周年刚刚过去不久。由于腰伤尚未痊愈不能久坐,他在采访过程中还要时不时站起来走动。他谈

程武:我们更希望在腾讯的平台上自己孵化出有潜力的IP。腾讯影业依托于腾讯泛娱乐的平台,这里面包括中国最大的网络文学平台、动漫平台和优秀的游戏平台。目前IP更多来自于文学和动漫,只要人有一支笔或键盘,有想象力就能写,创作出精彩的小说和漫画故事。我们可以不断帮助这些创作者,提供给他们腾讯的内容平台、社交平台和整个扶持机制。我们希望在我们平台上的创作者们不要有衣食之忧,可以安心创作。很高兴通过四五年腾讯动漫的内部创业,他们在很大程度上完成了这个使命,我们平台的漫画家目前可以通过创作达到百万以上的年收入。通过我们的努力,可以让有创作才华、创作潜力、创作梦想的人,把潜力和梦想变成真正的作品,让用户接受喜欢,这是非常有价值的事情,也是最大的公益事业。

当我们去选择作品的时候,有几层机制。第一层,让所有作者在网上和用户沟通和互动,展示他们的才华,更重要的是让市场、让用户去做选择。在腾讯这样的内容平台,通过点击率和用户的月票等指标,可以很清楚地看到用户需要什么、用户喜欢什么。

第二层,我们内部有非常优秀的文学编辑团队、动漫编辑团队、影视和制片人团队。他们在内容领域里有很好的积累,也会根据对整个行业的判断、对过去作品的判断、用户的反馈,以及对行业以及对未来发展的预估,判断哪些更适合、更有成长潜力去改编成其他领域的作品。

第三层是决策机制,在结合以上两层的基础上,绿灯委员会等上层机制会进行集体讨论,结合腾讯影业或整个泛娱乐不同内容板块的长期规划发展和布局,决定某个作品适不适合开发。

FT中文网:第一层机制是用户选择,第二层是腾讯的团队根据对市场及行业的判断,可以理解为腾讯做内容是市场或读者导向吗?比如更倾向于做大众喜闻乐见的?

程武:可能不准确。一方面是要充分满足用户需求。另一方面,用户未必能总是明确地告诉你他需要什么,但有种期待。艺术创作领域里面让人兴奋的一点,就是当你如果能够体察到潜在的未必能够明确表达的这种需求,能通过创作引领行业发展,引导用户需求。比如3D电影技术,卡梅隆通过《阿凡达》这样一个作品, 在当时用新技术给人们带来前所未有的感官的体验。

大家总是期待意想不到的惊喜。如果要在既定思考之外带来最好的东西,我们希望能够通过一些特殊方法,在新类型、新题材上做一些探索,比如我们这次跟张小北导演合作的《拓星者》。中国到现在没有真正意义上的科幻电影,我们希望能够带来一种带有中国叙事,同时又有科幻元素的代表未来的方向。而且有很多所谓小众的东西,都有可能成为大众爆发,《夏洛特烦恼》原来就是小众。作品要在满足用户期望和需求,甚至憧憬的情况下,还能够有新的尝试、新的思考和新的探索。

FT中文网:电影《魔兽》在北美票房惨淡,在中国却大卖,腾讯为这部电影在中国大陆的宣发做了什么特别的努力?

(编辑:西安站长网)

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