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3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

发布时间:2020-01-09 18:33:57 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:副标题#e# 进入12月,我分别对2019年VR硬件、AR硬件以及PCVR游戏的发展现状进行了简单回顾。在这一年的最后几天时间里,我想聊聊移动VR这个话题。从目前多方面的情况来看,我们可以感受到一个明显的趋势:移动VR更多代表了虚拟现实未来发展的主流方向。 移

简单谈完了硬件,下面我们来聊聊内容。在内容生态方面,与系留VR的“四大天王”(Oculus商店/Steam/VIVEPORT/索尼PSN商店)不同,移动VR领域只存在两大主流生态——Oculus(包含Oculus GO商店和Oculus Quest商店)和VIVEPORT。与其在PCVR领域的策略相同,Oculus的移动内容生态依然保持了封闭与高品质的特点,这其实也与Oculus整体的商业模式有关——赔钱卖硬件、盈利靠内容(索尼PlayStation20年前就是这么干的)。与此相对应,由HTC Vive构建的VIVEPORT内容生态则走了一条开放之路:欢迎所有支持VIVE WAVE移动开放平台的移动VR产品加入。从某种意义上来说,Oculus更像是VR领域的苹果iOS,而VIVEPORT则更像是VR领域的谷歌安卓。

(编辑:西安站长网)

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