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3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

发布时间:2020-01-09 18:33:57 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:副标题#e# 进入12月,我分别对2019年VR硬件、AR硬件以及PCVR游戏的发展现状进行了简单回顾。在这一年的最后几天时间里,我想聊聊移动VR这个话题。从目前多方面的情况来看,我们可以感受到一个明显的趋势:移动VR更多代表了虚拟现实未来发展的主流方向。 移

启动Pico G2 4K这款2019年发售的一体机,用户会看到Pico自家的应用商店与VIVEPORT同时存在于其操作系统之中,而这种情况同样出现在另外多款国产主流一体机产品之中。在我看来,这其实是一件好事,通过将硬件与内容生态相分离,硬件团队可以更聚焦于其擅长的产品设计、研发与制造当中,而内容生态则可以更高效的与广大开发者和内容团队建立合作,并通过统一的开放平台将内容分发到所有硬件合作伙伴的产品之中。

2019年,通过VIVEPORT我体验了不少精彩的VR游戏,而其中一些作品经过了VIVEPORT团队参与的高质量本地化(不只是简单汉化),让我在体验过程中产生了一种如同母语般的良好感受。除了本地化,据我所知,VIVEPORT还举办了各种活动来鼓励与支持更多开发者在VR内容领域的努力,这其中就包括首届WDA大赛。

3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾

2019 年 11 月 22 日,VIVEPORT正式启动了其首届移动VR开发者大赛(WAVE Developer Awards,简称 WDA),并面向全球开发者征集优质移动 VR 内容(包括游戏、视频以及各领域应用),作品提交截止日期为2020 年 3 月 20 日。据悉,首届WDA的奖金奖品价值超过百万, 包括奖金和最新VR硬件等丰富奖品,获奖作品还将获得来自VIVEPORT的技术及宣传支持。参赛作品将自动上线VIVEPORT应用商店,覆盖包括HTC Vive、爱奇艺、Pico、大朋、创维VR等采用VIVE WAVE平台的移动VR产品。我认为本届WDA大赛对于国内乃至全球的移动VR内容开发者都是一次不错的机遇,希望详细了解WDA大赛的朋友可以访问以下地址:www.viveport.com/wda2020

在分享了WDA大赛的相关信息之后,最后我想分享一些我个人对于开发者的建议。首先,在Oculus入华无望的背景下,开发者如果想要开发6DoF移动VR内容,那就只能面向欧美市场,而想要将原有PCVR内容移植到Oculus Quest上依然存在巨大的难度,之前我跟国内一些正在进行移植的团队沟通时,他们都向我反映了这一问题。相对而言,开发3DoF移动VR内容则可以覆盖更多平台及生态(Oculus Go、VIVEPORT以及各家硬件应用商店),潜在收益或许更大。其次,国内开发者想要开发大体量的重度VR游戏依然难度很大(特别是在移动VR游戏这个品类),重玩法与创意、相对轻松的休闲游戏或许是一个不错的突破口,而这类游戏往往只需要3DoF体验就足够了。再次,如果开发者希望主要面向中国市场,那么3DoF内容就几乎是必然之选了,再加上国内硬件普遍缺乏优质的本地内容,其中的商业潜力自然是巨大的(别忘了报名参加WDA大赛宣传推广自己的产品)。

以上就是我个人对于2019年移动VR硬件及内容发展状况的一些看法,欢迎大家与我交流。最后,在年终之际我想说,我怀念精彩的2019,而我更加期待即将到来的2020。

(编辑:西安站长网)

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