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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

发布时间:2020-02-21 03:21:43 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目

一般说来,近年来典型的AVG都采用第三人称过肩视角,这种设计的好处是玩家既可以相对近距离的观察环境与操控角色,同时还可以拥有更广的视野(相对第一人称而言),并且在战斗中可以进行更多操作(比如闪避和翻滚)。在游戏中玩家可以同时享受战斗与冒险(解谜)的乐趣,再加上精彩的剧情与过场(比如《死亡搁浅》),玩家所获得的复合体验使其仿佛置身于一部成功的商业大片之中:既有紧张刺激的战斗桥段又有剧情的反转、主角的成长或是一段柔美的感情戏,这种体验谁扛得住啊?

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

或许正是由于跨界的基因本身,近年来越来越多的大厂垂青于AVG这个品类,而其中的精品也越来越多。再加上这几年与开放世界设计的结合,更使得AVG如虎添翼。所谓开放世界,就是玩家可以在一个相对广阔的游戏大地图里自行探索,并不受到具体关卡的限制,游戏包含主线剧情与支线剧情,玩家可以自行选择优先完成哪些剧情。一般来说,开放世界设计最早主要应用在RPG上,之后随着某些游戏(其实就是《GTA》)的火爆开始在AVG这个品类进行扩展,目前已经成为最受玩家欢迎的游戏类型之一。

动作/射击游戏依然是主流

在AVG日渐大红大紫的同时,传统的动作及射击游戏则依然保持了市场主流地位,这点我们可以从Steam与PS4的销售排行榜上看出一些端倪。在2019年的Steam白金游戏榜单上,动作及射击游戏占据了5款(白金游戏一共12款),在游戏类型上占据第一位。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

2019年Steam白金游戏榜单如下:

《只狼:影逝二度》(动作冒险游戏)

《彩虹六号:围攻》(动作/射击游戏)

《Dota2》(角色扮演游戏)

《反恐精英:全球攻势》(动作/射击游戏)

《命运2》(动作/射击游戏)

《星际战甲》(动作/射击游戏)

《全面战争:三国》(策略游戏)

《绝地求生》(动作/射击游戏)

《文明6》(策略游戏)

《怪物猎人:世界》(角色扮演游戏)

《GTA5》(动作冒险游戏)

《上古卷轴 Online》(多人在线角色扮演游戏)

而在索尼2019年欧美及欧洲区的数字内容销量总榜上,动作/射击游戏也占据相当重要的位置(榜单内容过多这里就不展示了),其中动作/射击大作《使命召唤:现代战争》在欧美区拿到了冠军位置,在欧洲区也拿到了第4的位置。相对而言,前面提到的几款TGA年度游戏提名大作,在总榜排名上并不突出(也可能是光盘版卖得更好)。

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(编辑:西安站长网)

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