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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

发布时间:2020-02-21 03:21:43 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目

如果说AVG做到了叫好,那动作/射击游戏则做到了叫座。这类游戏畅销的原因我认为有以下几点:首先,动作/射击游戏的操作更简单,体验更纯粹,对于玩家来说,突突突总是很爽的;其次,多人连线对战是动作/射击游戏最有利的武器,从CS到守望先锋,从吃鸡到堡垒之夜,玩家热衷的游戏在变,而不变的就是那种与真人对抗的爽快感;最后,某些大作(比如《使命召唤》)同样在剧情与画质上达到了“电影质感”,在剧情叙事上不输AVG,并且做到了“年货供应”(每年都有新作),如此自然积累了大量的拥趸。

策略游戏风光不再,头部作品除外

我原以为,随着动作与射击这类代表爽快感的元素越来越多,传统的策略游戏肯定会衰败,直到我看见2019年Steam白金游戏榜单:《全面战争:三国》与《文明6》两款策略大作位列其中。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

对于这两款游戏,我只玩过《文明6》,而我对其的评价只有一句话:根本停不下来。《文明6》是那种让我产生“早上打开游戏,然后就发现到了午夜”的感觉的作品,沉浸性极强,很容易让人沉迷。而曾经有一段时间,我也经常在朋友圈看到“无心上班只想匡扶汉室”的段子,这说的就是《全面战争:三国》。两款制作精良的策略游戏一方面俘获了大量玩家的心,另一方面也在营收上表现极为突出,以至于荣登白金榜单。

不过即便如此,我依然认为策略游戏目前在全球PC与主机游戏中已经处于小众地位。除了极少数的头部作品依然闪耀,大部分策略游戏已经黯淡无光,其中最为明显的就是RTS的陨落。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

曾几何时,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》等即时战略游戏占据了PC游戏的最主流地位,而在此之后,一方面CS、吃鸡等动作/射击游戏抢夺了一部分市场份额,另一方面以《Dota》、《英雄联盟》为代表的RTS衍生游戏则取代了RTS本身。相对于操控一群游戏单位,现在的玩家更喜欢操控单独的英雄角色,这本身无所谓对错,只是潮流使然。

这里再补充一点,与策略游戏非常类似的则是体育/竞速游戏。在索尼2019年欧美及欧洲区的数字内容销量总榜上,我看到了几个熟悉的名字:《NBA 2K》、《FIFA》、《NFL》,这些基于顶级赛事IP的体育游戏依然卖得异常火热,而与此同时的则是其余体育/竞速游戏的凤毛麟角。或许这类游戏本身就具有一定的特殊性——只有某类运动的爱好者会去玩,而这个特殊性也决定了其市场空间的有限性。

角色扮演游戏在等待新希望

(编辑:西安站长网)

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