超V对话:B站、淘宝入局,需求暴增的Vtuber已进入高速发展期
我们现在也有一条支线是往降低门槛开始的,我们选择的方式并没有用手机作为主载体。虽然可以做在手机上,但是我们只拿手机作为一个感应器。因为我们还是希望即便是低门槛的解决方案,对比日本做出一些差异化的东西,所以我们现在也有整合一些低门槛的一些无穿戴的捕捉设备,可以让主播在个人在家里他也能做出一些简单的动作捕捉。像刚刚提到的FaceRig,他是只能捕捉头部运动。所以我们后面就会加入一些轻量的捕捉设备,它又能简单地捕捉一些上半身的肢体动作。它的运算量比较大,目前的话其实我们还是基于 PC上播。 而且我们也发现,作为一个职业的虚拟主播,其实他可能会得要配备比较好的声卡。他直播要播一些单机游戏等等,其实电脑他也得是作为一个必备的设备,所以我们并没有说刻意的要把门槛降到就用手机。我们是在门槛、效果、性能之间取一个最佳平衡。 亢亢:是因为这个门槛降低,参与的人更多了,包括B站二创作品的投稿量也是激增的这么一个状态,自然而然就会引起更多人的关注。 Q:低门槛会不会导致大量低质量地虚拟主播涌入造成反效果? 亢亢:我觉得这个就是一个用脚投票的内容。好的内容在这些同质化的内容当中,它总会体现出来的。门槛降低了,有很多人进来,但真正留下的或走到顶尖或头部的,肯定还是一些非常优质的高品质的一些内容。 坚叔:是的,所以我觉得低门槛它其实是个好事,因为低门槛它会让入局的人变多。你肯定也听说过,做虚拟主播的中之人,我们有个玩笑话叫做抽卡。因为很多时候火不火,还真的靠背后中之人,他其实占了相当高的占比,运营团队优秀的企划和运营能力是一个保障,但中之人本身它也是一个非常重要的一块。物色到优秀的中之人相当于抽到一张好卡,但是抽到一张好的SSR卡的前提是这个卡池要足够大。我觉得门槛降低是有助于说让卡池变大的,这个卡池变大的话,在同样的一个爆率的情况下,那抽到SSR卡的可能性也会变得更高。 复刻日本模式存在难点,中国特有模式正在诞生 Q:不管是国内的B站,还是说海外的 YouTube,平台上大部分的虚拟偶像,或者说虚拟主播都是日本的。现在的中国的现状如何? 亢亢:因为ACG的核心发源地是日本,所以它基于日本比较成熟的TOC市场,二次元50多年的积累,整个行业产业链的成熟而诞生了Vtuber这么一个文化现象。 而它传递到国内,因为B站可能整个社区它对日本文化就接受度很高,所以它基本上诞生之初,一些内容就可能传递到了B站。我们也去日本去调研了很多相关企业,觉得这样的内容还是很符合当代年轻人的。然后我们发现它们的用户其实很年轻,不是以前的我们所认知中的二次元宅,因为最老的二次元宅都花甲之年了。 但实际上看这些Vtuber的用户,其实他很年轻,就可能是日本大学生、高中生甚至初中生这样一个年龄段的人,这和我们B站的整个用户是很契合的。 在整个实践的过程当中,因为日本的整个行业氛围非常好,然后包括他背后的表演者的能力也非常强,然后再加上日本的民族性就是那种表演欲非常强的,所以他们演绎起来就非常的得心应手。虽然有很多外来的日本虚拟主播是用日语直播的,我们的用户可能大部分都听不懂他在说什么,恰恰是因为这种听不懂,反而产生了一种异次元的感觉。异次元的交互感就非常有意思,距离产生美,听不懂反而让用户可以用自己的想象力去塑造他的一个完美人设。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |