Sandman想要打造一个怎样的XR沉浸叙事新生态?
于是,中国首个XR沉浸体验创作孵化项目——「砂盒计划」诞生了。 ▲「砂盒计划」已正式启动 「砂盒计划」,简单来说就是基于SIF平台推出的一个XR作品扶植孵化计划,提供从前期的创意到中期的制作,到后期的宣传,再到最终的发行的一个全链条支持。从今年5月开始,「砂盒计划」将征集并选取10个种子项目,在后续为期3个月的时间里,通过工作坊、大师课、创投路演等方式帮助创作者整理创意思维、疏通技术障碍、筹集资金和行业资源,将创意变为现实。 ▲「砂盒计划」XR作品扶植孵化计划流程 对于「砂盒计划」,在楼彦昕心中,与做SIF的初衷一致,「站在创作人的视角来看, 我们当时做出来的作品就是没有平台,没有资源,什么支持都没有,完全是硬怼出来的。」 Sandman Studios「硬怼」的经历也是国内这个领域的一个缩影。由于行业资源、信息的匮乏,以及对发行方式和渠道的陌生,XR沉浸叙事内容的创作和落地步履艰难。 「中国其实也有很多的资源,只不过配置的不够有效。除了根据这两年自己做SIF收集到的反馈之外,我们也借鉴了海外的一些运作思路,尤其是英国通过CreativeXR等平台打造的‘未来观众计划’。」 按照楼彦昕的规划,「砂盒计划」不仅将邀请国际电影节策展人、全球一线的XR制片人、创作人、导演、行业领袖以及技术专家对入选的项目进行一对一诊断和持续指导,还将推荐种子项目进入威尼斯、西南偏南、圣丹斯等国际电影节,并帮助项目进行商业推广和变现。 「砂盒计划」已经启动,至于最终能否如楼彦昕期盼的那样,「把各方的需求对接起来,构建一个多方共赢的XR沉浸叙事内容健康生态」,还需要时间来检验。 「有人才,有技术,但是没有平台,没有整合的链条。」正如楼彦昕对中国XR沉浸叙事内容领域现状的总结那样,现阶段的确迫切需要有人能站出来,布一个「局」,来盘活整个生态链条,而「砂盒计划」就是这样一个「局」。 Part Ⅲ 商业发行:解决「最后1公里」变现难题 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |