Sandman想要打造一个怎样的XR沉浸叙事新生态?
「我们在办SIF的过程中发现,公众对这类内容其实是非常感兴趣的,毕竟他们平时缺乏体验的渠道。所以线下这块,不管是SIF这样的沉浸影像节,还是其他形式的巡展、特展,都是面向公众的重要窗口。我们觉得这是一个线下变现的路径。」
▲线下是XR沉浸叙事内容面向公众的重要窗口 事实上,Sandman Studios在SIF 2019就尝试面向公众,并且效果出奇的好,「SIF 2019有两天是公众开放日,公众票我们完全是按照场地可以承载的人数去安排的,一下就全部卖掉了。」 楼彦昕原本还规划了一系列的巡展和特展,希望在给公众提供好的体验的同时,也能形成良性的商业流转。不过,受疫情影响,节奏不得不暂时放缓。 「我们引进了拿下威尼斯电影节金狮奖的「星球」(Spheres),并且专门邀请到舒淇、龚琳娜等大咖去做中文版的配音和主题曲,本来计划今年春天在成都办一个特展,但因为疫情只能挪到三季度去了。」
▲「星球」(Spheres) 与线下发行业务相比,线上发行业务启动的稍晚一些,逻辑也更简单,「正式开始做是在今年年初,这一块主要就是跟运营商合作」。 楼彦昕告诉我们,目前已经与中国移动、华为等5G生态企业建立合作关系,并且已经在对接全球一线的精品内容,相信大家很快就有机会体验到了。除了前面提到的「星球」,还包括入围威尼斯电影节的「黑色皮包」、「咕噜米的眼睛」,入围戛纳电影节「亦真亦幻」,等等。 ▲Sandman Studios部分线上发行作品 现在去过多评判Sandman Studios线下、线上的商业发行业务显然为时尚早,但至少与「VR影院」、「内容商店」等相比,逻辑上更容易讲通,模式上看起来也更靠谱。 不管怎样,这样一个覆盖线下和线上的商业发行链条一旦被打通,对于整个XR沉浸叙事内容产业的意义不言而喻。 Part Ⅳ 内容创作:通过多形态的作品探索XR未来市场 最后,让我们回归到Sandman Studios的起家本领——沉浸式娱乐内容创作本身。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |