5G能帮VR破局?卖得了货改不了命
不过需要注意的是,财务投资人相较产业投资人给的估值会更高一些,而且还有国内国外的情况不同。“全球来看VR投资一直处于稳步增长的状态。”VR国内消费市场的爆发也伴随着2015年的资本泡沫,2017年开始国内VR投资出现下降,今年像大朋、Insta360这样的公司等又获得了新的融资。全球来看不少偏重于VR内容服务的公司,在去年获得了产业集团的收购。 这样的资本市场环境对5G VR概念并不感冒,他们更加看重的是能够落地执行的商业模式。上述汽车旅游行业所需要的VR营销,房地产市场的VR看房,以及VR教育,这些都是toB已经落地的商业模式。 值得关注的是,随着资本退潮及商业化发展,当下国内VR企业数量已经不多。许诺认为目前不少VR企业都已建立了完整的商业模式,在未来1-2年内估值会有大幅增长。许诺目前也在看三维重构类的初创项目,这一领域还处在较为初期的阶段,会将线下赛事及演艺市场沉浸展示到在线用户。 除此之外还有toG面向政府采购的VR业务,例如职业教育的高危专业课程,消防教育交通安全自然灾害等领域的教育具有刚性需求。 ![]() 国家十一五规划已经明确列入了发展虚拟现实市场。2016年教育部下发《关于新形势下进一步做好普通中小学装备工作的意见》后,开始在全国中小学校筹备成立虚拟现实实验室。 不过有业内人士向娱乐资本论(id:yulezibenlun)表示toG业务并不容易拿到,需要有一定的背景关系。另有业内人士表示这一类的业务更加看重公司的技术实力,毕竟各级政府对高科技公司持有好态度。 相比于政府采购和产业型投资,更有想象力的空间在于toC市场,毕竟资本型投资还是要高于产业型投资。但对于没有主机游戏消费习惯的中国市场,toC的VR市场发展并不如人意。 VR的toC市场分为线上和线下,线上就是个人购买VR设备购买相关软件内容进行体验;线下则分为VR影院蛋椅模拟器大空间等多种商业模式。但目前能够商业化的,也只有PornHub提供的情色VR了。 线上市场包括HTC Steam爱奇艺优酷腾讯视频以及已经倒闭的幻维世界这些VR平台。HTC新推出的VR游戏付费会员服务Viveport Infinity,给开发者带来新的分账模式。 ![]() 线下也一样,包括蛋椅、VR影院、大空间、模拟器,至今为止还未走出一个成功的商业模式,原因是卡在了体验上。 河豚君实地体验北京的某家VR影院发现,其宣传的全感体验还不合格,座椅转动的方向与影片不同步,真实体验类似于劣质版蛋椅。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |