计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?
Ed Catmull:我又花了 10 年时间才真正想通了这个问题。我们在硅谷有很多朋友,在迪士尼也有非常多的同事,我们非常善于招纳贤才,在我的职业生涯中,我们一直都在跟其它公司保持联系,建立我们的人脉,公开所有的东西。 你们中可能会有人感到惊讶,因为乔布斯是一个喜欢藏而不露的人,但皮克斯却会公开一切。但乔布斯从没有指手画脚,他一直放手让我做。因为对我而言,我从不在乎一个具体的点子,它们不过是些纸上的东西,几页纸而已。我真正想要的,是吸引到世界上最好的人才。于是,我们参与到这个社区当中,和外面的人互动,我们清楚他们是谁,他们也了解皮克斯开放和自由的环境。因此我们才能聚集所有最棒的人才,这是一方面的胜利。在创意方面,我们的第一步永远是挑选导演。我们不会说,「就这部电影,你来拍吧。」我们会说,「你是一个非常聪明的人,你自己想个点子。」我们希望故事是他们想出来的。 张鹏:我一直想问,当你最初把完全用 CG 技术制作一整部电影这个想法提出来时,其他人的反响如何? Ed Catmull:对很多人来说,这绝对是难以置信的,难以置信到了他们都不觉得这个想法与他们有任何关系的地步。 张鹏:他们什么时候意识到这跟他们有关系呢? Ed Catmull:这种转变从我们成功使用了 CG 技术开始,那时我们还是是卢卡斯影业的一部分,后来我们自己独立了出来,但卢卡斯也使用我们的一些技术来制作图像。1991 年是一个重要的节点,因为皮克斯拿到了得以制作《玩具总动员》的合同,《美女与野兽》上映了,他们用 CG 做出了舞厅的场景,然后,《终结者 2》也上映了,CG 在这一年上映的两部电影中承担了重要的角色。行业里大部分人还没意识到这点,但是他们意识到这个问题的边缘了。 到 1993 年,《侏罗纪公园》上映了,它取得了巨大的成功。以此为起点到 1995 年,这两年间,我们看到整个行业转变了过来,数字音频、数字剪辑、CG 技术逐渐得到了人们的认可。对别人来说,这是一夜之间发生的事情,但是对我而言这可是二十年。「他们现在才意识到?还一夜之间?才不是一夜之间!」这就是整个行业发生转变的一段时期。 张鹏:我们知道,有时候对于大多数人来说,亲眼看到的,他们才会相信。 Ed Catmull:的确,所以我的工作就是创作出作品,让人们亲眼看见。 乔布斯,不只是投资人 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |