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王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?

发布时间:2017-03-27 01:21:01 所属栏目:运营 来源:Newzoo 为什么会这样,还要从腾讯游戏的发展" />
导读:副标题#e# 游戏圈是有鄙视链的:玩星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起玩dota 的,玩dota 的看不起打LOL的,打LOL的看不起玩王者荣耀的。这个鄙视链的底端是腾讯,虽然它去年的游戏营收是全球第一。 数据来源:Newzoo 为什么会这样,还要从腾讯游戏的发展

腾讯从 2010 年开始做腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA),从表面看是为了扩展电竞市场,但本质上还是为了延长产品的生命周期,转型成类似Steam的平台,创造更高的收益。但LOL和王者荣耀,对于腾讯游戏的战略布局又有着本质的不同。

在解释之前,我们先以另一款经典游戏《魔兽》为例来说明。这款发行自 2003 年的游戏在 2016 年被改编成电影后,仍创造了惊人的票房。

王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?

魔兽大电影海报

《魔兽》的成功,几乎完美地展示了延长一款游戏的生命周期的最好方式,即游戏的大众化和职业化,通过构建“普通玩家-游戏主播-职业玩家-职业战队”的金字塔模型,实现用户的继承和积累,并最终辐射游戏周边产生庞大的收入。

回到腾讯游戏的金字塔模型来看,《英雄联盟》和《王者荣耀》由于PC端和移动端的分化,所处的层级并不相同。

一般来说,时间上的高投入意味着游戏中的高体验,也意味着更高地用户忠诚度。

《王者荣耀》是为了消灭用户的碎片时间而存在的,所以只需要不断的平衡游戏时间和游戏体验(如完善的新手引导),用户就愿意不断的掏钱买单。

王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?

图片来源:网络

简单化、趣味化、本土化的“王者农药”是为了做广而存在的。

但《英雄联盟》不同。

(编辑:西安站长网)

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