从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理
除了以上这些还有其他类型的输入设备,如手部追踪装置。最有名的当然是Leap Motion。你也可以将它安装到头戴式显示器(HMD)上。 DK2顶部安装的Leap Motion 随着技术发展,这个领域也不断演变,但当下手部追踪技术不够成熟,还不能作为主要输入设备。它的问题主要还涉及手和手指,碰撞和微妙的运动跟踪。 游戏控制器虽然广为人知,但使用游戏控制器作为输入设备也并不理想。它从物理条件上移除了VR正在实现的某些自由度。如在FPS游戏中,扫射和移动通常会由于加速而引起一些人体的不适。 另一方面,HTC Vive控制器的六自由度强化了VR的体验,Tilt Brush就是一个很好的例子。 在设计用户界面和交互时,输入设备会根据你所使用的方法得到不同的效果。你应该做的是熟悉的所有的输入设备,并了解每种设备的局限性。 工具这是话题涉及内容很多,需要参考一些研究更深入的文章。我将主要介绍下这个行业中最流行的几种工具。 笔和纸纸和笔的地位是不能替代的。它们是首选的工具,因为纸和笔可以快速实惠地表达和重述你的想法。这种考虑是因为在VR中,从线框转换成hi-fi的成本高于2D。 因为它易于使用,在做VR原型之前可以用它进行大量的摸索。它的导出工具和插件非常省时,用起来非常方便。 C4D 我认为C4D和Maya两个工具并不冲突。两个都是很好的工具,都有自己的优势。当你没有3D背景时,C4D学习曲线可能非常陡峭。我喜欢C4D是因为它的界面做得非常好,它的参数化模式的和非破坏性的模式容易入手,你可以快速地创建更多的迭代。我也喜欢MoGraph模块,而且可以找到很多很棒的插件。C4D的社区也非常活跃,在那里你可以找到很多高质量的学习资料。 Maya Maya是个功能非常强大的软件,当然正因为它的功能强大,它很难面面俱到。它能做出任何3D艺术家想要的效果。很多的游戏和电影都是用它设计的。这个软件强大到可以轻松处理大规模模拟仿真和大场景。从渲染,建模,动画,索具,它是这些功能实现效果的最佳工具。Maya是可以进行个性定制,这是它成为行业标准的原因之一。工作室如果需要创建自己的工具集,Maya是集成任何pipeline管道组件的完美选择。 Unity (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |