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从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理

发布时间:2017-05-16 10:27:51 所属栏目:运营 来源:woshipm.com
导读:副标题#e# VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。 VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括: 画草图。不管是在头脑风暴阶段

它支持所有主要的HMD,跨平台兼容性非常好:Windows PC,Mac OS X,Linux,Web Player,WebGL,VR(包括Hololens),SteamOS,iOS,Android,Windows Phone 8,Tizen,Android TV,Samsung SMART TV,Xbox One和360,PS4,Playstation Vita和Wii U。

它支持所有主要的3D格式,2D游戏制作效果也很好。应用程式内置的3D编辑器功能不是很强大,但有人做了一些插件解决了这个问题。这款软件需要购买认证,但免费使用版本也可以用一段时间。不得不说Unity是市面上最受欢迎的游戏引擎,占据了将近47%的市场份额。

从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理

Unreal Engine

Unreal Engine是Unity3D的直接竞争对手。Unreal Engine也有很好的产品文档和视频教程。因为他们的资源商店刚上线,所以他们的资源商店比Unity的小一些。

Unreal Engine一大竞争优势是图形能力,Unreal Engine是在图形处理的每个功能都比别人领先一步:地形,粒子,后处理效果,阴影和照明,以及着色器。每个功能都有惊人的效果。

Unreal Engine4使用C ++,并配有视觉脚本编辑器Blueprint。

跨平台兼容性稍微差一些:Windows PC,Mac OS X,iOS,Android,VR,Linux,SteamOS,HTML5,Xbox One和PS4。

从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理

译者:oftodesign

作者:Jean-Marc Denis(Facebook Messenger产品设计经理)

原文地址:https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b

文章作者系 @oftodesign 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

(编辑:西安站长网)

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