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每个让用户上瘾的产品背后,原来都是环环相扣的套路和设计

发布时间:2017-05-29 00:22:00 所属栏目:运营 来源:馒头商学院
导读:副标题#e# 文 /yaferdog 来源 /yaferdog简书账号 这几天调研了手机中几乎所有的 APP,像个疯子一样利用所有的时间去思考“激励”是否必要和如何建立,终于在今天有点小结论,记录一下,也对得起这几天疯子一样的自己了。 本文目录: 1.激励体系的目的是什么

比如上线了积分,积分兑换的标准是否合适,积分给予的大小是否合适,是否可以触及到大部分的用户等都需要验证和不断的调整?此外还必须注意到相关激励体系可能带来的风险,比如无法避免这些风险,那么激励体系是肯定要出现问题的,最好还是不要上线。

每个让用户上瘾的产品背后,原来都是环环相扣的套路和设计

1.会不会出现劣币驱逐良币的现象?

产品加入激励体系后后,会不会涌进大批的玩家型的用户,这批用户进来后的目的就是获得这些激励,从而导致真正的核心需求得不到真正的满足,从而导致劣币驱逐良币的现象。

2.会不会因为激励导致用户无法获得真正的成长?

当用户完成某些行为都是因为激励的刺激时,其会前期沉溺于中,后期会感觉到无法获得真正的成长而逃离。

3.会不会出现”德西效应”?

当一个人进行一项愉快的活动时,给他提供奖励,反而会减少这项活动对他的内在吸引力。

(编辑:西安站长网)

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