《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
那么如何对玩家的技能进行提升呢?不仅有传统意义上人物通过检定成功、获取有用信息从而获得技能点数的机制,《极乐迪斯科》还开创了独特的模拟人类思维方式的“思维内阁”机制。玩家在于各类NPC对话的过程中根据各种条件从对方那里获得了一种意识形态,然后需要专门花时间对这种意识形态进行思考和“内化”,在这个“内化”过程中玩家还会有一些技能因为玩家正在“思考”而暂时改变。在一段时间的思考内化之后,这种意识形态为玩家完全理解成为玩家自己“思维内阁”中的一员,由此对玩家的相关技能进行彻底改变,也相应改变了角色的思想和外部评判这一角色的态度。 在游戏中,玩家寻找工会主席的路途被一名工会打手拦住,起初玩家无法通过这位打手,也无法和他进行正常交流,因为他是一名自说自话的法西斯种族主义者。此时玩家必须用几乎十来分钟的时间耐心听完他所有的种族主义言论,获取意识形态“种族优越理论”。得到这个理论后,玩家需要用几个小时进行“内化”思考,直至完全掌握。此时,完全理解“种族优越理论”的玩家可以再次来到这位打手面前,或是进行理论批判让对方心服口服而让路,或者进行附和甚至发表新颖的见解让打手引你为同伴而让路,无论何种选择都可以推进剧情。然而无论使用何种方式,你都将“种族优越理论”放进了你的“思维内阁”,你与其他NPC对话时就会产生各类法西斯和种族主义言论选项:而如果这样的话说得多了,各自具备不同意识形态的NPC也会对你产生不一样的态度。像这样的“意识形态”游戏中有53个之多,一个角色最多可以内化12种——一个思想无限可能的人物就在玩家手中诞生。 《极乐迪斯科》表面上以看似过时古老的投骰子判定这一经典桌游机制在“文艺复兴”CRPG,同时却利用电子游戏世界超越传统桌游的“开放世界”与“无限交互对象”的优势,实现了崭新的对人类思维模式、对话交流模式和行为方式的有效模拟,用简单的桌游数值机制实现了自洽的对复杂的人类思想运动进行演算的独特拟真体系,真正创造了一个实现个体与他者实时互动、同生共存的有机体可能世界。这种通过机制创新而不是通过技术而进行拟真的游戏体系,与同年TGA“年度最佳游戏”《只狼》的死亡拟真体系堪称双壁:在《只狼》中,游戏通过剧情安排游戏主角受到“不死之咒”,从而在正常的时间流逝的前提下解决了玩家不断“死亡”并“复活”的本体论可能性,并且通过持续不断的“死亡”与“复活”给玩家造成了强大的心理压迫感应,大大推进了玩家对游戏剧情中角色对“死亡”概念的共情和理解——这些以游戏机制达到拟真的天才式思路每年都是少见的。 “电子小说”与某个时代之后的百年孤独 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |